كيف يمكنك متابعة المنصة المثالية؟ يعتقد مطورو N+ أن لديهم الإجابة

  • 52 مشاهدة
  • 05/06/2026
سيظل ماريو إلى الأبد الوجه البارز لنوع ألعاب المنصات، ولكن بقدر ما أحببت السلسلة، ليس هناك شك في لعبة المنصات التي سأختارها لأكون عالقًا فيها على جزيرة صحراوية: N++. كانت النسخة النهائية لعام 2015 من سلسلة N طويلة الأمد بمثابة إنجاز حقيقي؛ إنها مذهلة سواء من حيث جودة وعمق عمل المنصة، أو من حيث النطاق الهائل للعبة نفسها، التي تضم الآلاف من المستويات المصنوعة يدويًا، بالإضافة إلى منشئ المستويات. عندما سمعت لأول مرة أن هناك لعبة N جديدة قيد التطوير، كنت في حيرة من أمري بشأن كيفية قيام Metanet Software بعمل أي شيء آخر بها. في الواقع، يرى المطوران Mare Sheppard وRaigan Burns أيضًا أنهما لا يستطيعان تحسين ما فعلوه بالفعل في هذا المجال، كما أنهم يجدون أنفسهم "يشعرون بالملل نوعًا ما من التنسيق الأساسي لألعاب المنصات الفردية". وبالتالي فإن الإجابة على ما هو التالي بسيطة للغاية: تعدد اللاعبين. https://www.youtube.com/watch?v=-Jhy9HNs-u0 تعدد اللاعبين ليس جديدًا على السلسلة، ولكن من خلال احتضانها بشكل كامل مع N+ Infinity Times Two، فقد سمح لـ Metanet بالذهاب "عموديًا" في الاستمرار في التوسع في N. يبدو أن أفضل منصة في فئتها لـ N + تبدو سليمة هنا، استنادًا إلى العرض التقديمي وعرض عدم التدخل الذي حضره GameSpot. يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للأسلوب البصري البسيط المميز لـ N++، والذي يقول بيرنز إنه يستفيد من "نظام عرض متجه متطور يحتوي على ما يعادل 256x من التعرج، وهو أمر مجنون بعض الشيء" وقد تم تصميمه في الأصل لـ N++. هذا ما يقول Metanet إنه يسمح بحركة الشخصية "الدقيقة بشكل لا يصدق" التي تجعل ألعاب N تبدو جيدة جدًا. على الرغم من هذه العناصر التي تنتقل هنا، فمن المؤكد أن التغيير إلى اللعب الجماعي سيكون أمرًا مثيرًا للجدل، نظرًا لأن N كانت في المقام الأول تدور حول منصة اللاعب الفردي، والتي يعود تاريخها إلى أصول السلسلة باعتبارها لعبة فلاش في عام 2004. وكان رد فعلي الأولي هو خيبة أمل طفيفة كشخص يفضل الألعاب الفردية على المزيد...