ماذا بحق الجحيم هل تسمي متابعة N++؟

  • 48 مشاهدة
  • 05/06/2026
N++ هي لعبة رائعة تمامًا. أنا أيضًا أحب الاسم غير التقليدي وأقدر احتضان المطور Metanet Software المستمر لاسم N الذي تم استخدامه لأول مرة في إنشاء Flash الأصلي منذ أكثر من عقدين من الزمن. ولكنه أيضًا اسم يأتي مع بعض المشكلات، وربما يكون أفضل ما يظهر هو اسم اللعبة على Steam متبوعًا بـ "(NPLUSPLUS)." إذن ماذا تفعل عندما تقوم بإجراء متابعة متعددة اللاعبين وتحتاج إلى التوصل إلى اسم؟ قال رايجان بيرنز من Metanet عندما سُئل عن اسم N + Infinity Times Two المُعلن عنه حديثًا: "كان من الصعب علينا دائمًا تسمية هذه الأشياء". "نعتقد أن N كان الاسم المثالي تمامًا للعبة الأصلية، ولكن لسوء الحظ، واجهنا مشكلة خطيرة في محرك البحث، لدرجة أنه إذا ذهبت إلى Steam أو Xbox أو PlayStation واكتب N++، فمن الصعب حقًا العثور على لعبتنا." إنها مشكلة لا شك أن مطورًا مثل Remedy تعامل معها أيضًا؛ إن استخدام كلمة واحدة شائعة مثل "التحكم" سيجعل من لعبتك كابوسًا يصعب البحث عنه. (يمكنني أيضًا أن أشهد شخصيًا، كشخص مشارك في تقديم التعليقات حول وظيفة البحث على موقع GameSpot الذي أعيد إطلاقه مؤخرًا: البحث صعب!) كانت Metanet على علم بالمشكلات المحتملة المتعلقة باسم N+ عند إصدارها، ولكن بمجرد أن أصبحت اللعبة متاحة للجمهور أصبح حجم المشكلة واضحًا. قال بيرنز: "لقد كان الأمر مزعجًا لأننا كنا على علم به". "عندما تصنع لعبة PlayStation، هناك إصدار موازٍ خاص من المتجر. وهكذا في هذا الإصدار من المتجر، كنا أول نتيجة بحث عندما تبحث عن N++. لذلك كان كل شيء على ما يرام حتى يوم الإطلاق. وبعد ذلك، [في] يوم الإطلاق، اكتشفنا، أوه، الإصدار العام من المتجر، لسبب ما، يعمل البحث بشكل مختلف، ونحن مثل الصفحة الخامسة من النتائج. على أي حال، كما تعلمون، عش وتعلم. إنها مجرد، أعني، هذه السلسلة بأكملها عبارة عن عملية التعلم من أخطائنا هي مثل تطوير اللعبة المتوازية...