يتحدث مخرج God Of War Laufey عن شكوك المعجبين والأفكار الجديدة وFranque The Cube

  • 43 مشاهدة
  • 05/06/2026
كان العرض المذهل في State of Play على PlayStation بمثابة إدخال جديد في امتياز God of War. ومع ذلك، بدلاً من تقديم أحدث مغامرات Kratos، كشف استوديو Santa Monica عن God of War Laufey، والتي، كما هو موضح في العنوان، تحول تركيزها إلى Faye، البطلة والمحاربة في حد ذاتها، لتحكي قصة تسير بالتوازي مع أحداث إعادة تشغيل God of War لعام 2018. وكما هو متوقع إلى حد ما، كان هناك كل شيء من الإثارة إلى الغضب من الاتجاه الجديد. لكن بالنسبة لاستوديو سانتا مونيكا، يمثل Laufey منذ فترة طويلة طريقة مثيرة للتفرع وسرد قصص جديدة ومختلفة تثري إله الحرب الذي نعرفه. تحدثنا مع مخرج اللعبة آرييل لورانس حول إعلان اللعبة وردود الفعل وما يأمل الاستوديو في تحقيقه بأحدث ألعابه. GameSpot: لقد تغيرت هوية God of War مرات عديدة وربما يكون Laufey هو الأكثر جذرية. ما هو God of War بالنسبة لك ولاستوديو سانتا مونيكا؟ أرييل لورانس: بعد أن عملت على السلسلة لفترة طويلة [و] مررت بالكثير من تلك التطورات، أعتقد أنها تحكي قصة ملحمية تحتوي على الكثير من الخيال والعنف، ولكن في قلبها لا تزال قصة شخصية إنسانية حقًا. يعتقد الكثير من الناس أن كراتوس مليء بالغضب، ولكن كان هناك شخص حقيقي تحت ذلك. وبالنسبة لنا، بعد رؤية هذا التطور مع مرور الوقت مع وحدات التحكم المختلفة والتفكير في الأشياء الجديدة التي يمكننا جلبها إلى هذه القصة، ما هي الأشياء الجديدة التي يمكننا جلبها إلى تلك التجربة القتالية. والقدرة على إظهار عالم أسطوري ربما لم يراه الناس وتقديم هذا النوع من المفاجأة والبهجة. كان هناك شعور بأن Laufey يأخذ الامتياز بعيدًا عما كان عليه من قبل، وهو ما يمثل بالنسبة للكثيرين عنفًا وقليلًا من الرجولة أيضًا. ما هو شعورك تجاه هذا التقييم وماذا ستقول لتهدئة هذه المخاوف؟ أعني أنني أعرف أكثر قليلاً مما أظهرناه في الكشف، لذا بالنسبة لي، فاي لديها بالتأكيد عنف…