قام Wolverine Dev بتغيير الأشياء لتجنب ظهور Logan على أنه "سادي"
إحدى أهم النقاط التي تم استنتاجها من المقطع الدعائي الجديد لـ Marvel's Wolverine في حدث State of Play مؤخرًا هو أن لعبة PS5 هي لعبة وحشية ودموية.
صرح المدير الإبداعي ماركوس سميث لمجلة Variety أن Wolverine هي "لعبة ناضجة"، ولكن إذا كنت تريد التراجع عن الدماء، فسيكون هناك خيار لك. وقال أيضًا إن المطور Insomniac اضطر إلى تغيير بعض الرسوم المتحركة أثناء التطوير لتجنب ظهور لوغان على أنه "سادي" عندما يتعلق الأمر بالعنف.
وأوضح: "نحن ندرك أن بعض الناس يشعرون بالحساسية عندما يتعلق الأمر بالدم، ولدينا خيار إمكانية الوصول لإيقاف تشغيله والقيام بمسارات منخفضة الدماء".
https://www.youtube.com/watch?v=B5UuhXW32JI
في غضون ذلك، قال مدير اللعبة مايك دالي إنه "لم يكن هناك حقًا تراجع عن العنف" وكان الاستوديو بحاجة إليه في اللعبة "من أجل الارتقاء حقًا إلى مستوى الشخصية" وإنشاء لعبة تحقق عدالة ولفيرين.
وقال إن النتيجة هي "احتضان غير اعتذاري للشخصية وطبيعتها العنيفة".
ومضى سميث ليقول إن لوجان لا يستمتع بالعنف الذي يمارسه على أعدائه. وقال سميث إنه بدلا من ذلك، فإن عنفه يدور حول "الكفاءة".
وأضاف: "ما يفعله هو أسرع طريقة للوصول إلى ما يحتاج إلى القيام به، أليس كذلك؟ لذلك عندما تقوم بالتغلب على الأشرار بشكل لا لبس فيه، فمن الجيد أن تفعل ذلك". "ولكن كانت هناك أوقات أثناء التطوير عندما يقوم شخص ما بعمل رسوم متحركة حيث تقول للتو، "آه، هذا يبدو كثيرًا جدًا، كما لو أنه يستمتع به". إنه ليس ساديًا هنا أو أي شيء آخر."
Wolverine تصدر في 15 سبتمبر على PS5. لقد ألقينا مؤخرًا نظرة فاحصة على اللعبة أثناء بث PlayStation State of Play — تحقق من اللقطات الجديدة أعلاه.