مينا المجوف يحبسك في بايو (ليعلمك أنه يمكنك الخروج)

  • 1 مشاهدة
  • 01/06/2026
Mina the Hollower تشبه إلى حد كبير ألعاب Game Boy وGame Boy Color Zelda الكلاسيكية مثل Link's Awakening وOracle duology. لكن الأمر مختلف تمامًا من الناحية الميكانيكية، واكتشف Yacht Club أن هذا التمييز قد يؤدي إلى إرباك اللاعبين عندما بدأ في وضع اللعبة أمام اللاعبين الذين يختبرون اللعبة. ونتيجة لذلك، كان عليها أن تجد طرقًا ذكية لإرسال إشارة إلى اللاعبين حول التوقعات المختلفة لهذه اللعبة. في مقابلة مع GameSpot، قال David D'Angelo من Yacht Club إن اللاعبين غالبًا ما يتوقعون تقدمًا يشبه Zelda، بما في ذلك المعدات المتخصصة لحل الألغاز. لكن هذه ليست الطريقة التي تعمل بها Mina، فالعالم مفتوح على مصراعيه، ويمكنك الذهاب (في الغالب) إلى أي مكان تريده منذ البداية. وأوضح D'Angelo: "إن أكبر شيء كنا قلقين بشأنه هو أنه في كثير من النواحي لا تشبه لعبة Zelda حيث أنك لا تحصل على Hookshot لعبور الحفرة". "أحد الأشياء الشائعة جدًا التي واجهها الأشخاص أثناء اختبار اللعب لدينا، هو وصول الأشخاص إلى منطقة المياه في اللعبة ويقولون: "لا أستطيع الذهاب إلى هنا. ليس لدي الزعانف"." Nox's Bayou هو الزنزانة الرئيسية الثانية في اللعبة، وفقًا للترتيب الموصى به. لكن Mina لا تكتسب أبدًا القدرة على السباحة عبر الماء، وبدلاً من ذلك، من المفترض أن تتعلم أن قدرتك على الاختباء تسمح لك بالقفز عبر فجوات المياه العميقة. حل نادي اليخوت؟ لتحصل على عالقة عن قصد. تغرق أو تسبح، إذا جاز التعبير. وقال دانجيلو: "الطريقة التي قمنا بحلها هي أننا جعلناك محبوسًا في تلك المنطقة، لذا كان عليك في النهاية أن تكتشف أن ميكانيكي الحفر هو الذي ينقلك عبر الماء". وقال إنه كان من المهم بشكل خاص إيصال هذه الرسالة إلى اللاعبين في وقت مبكر، لأن مستوى صعوبة المناطق لا يتناسب مع مستوى اللاعب. إذا غامرت بالدخول إلى منطقة من الخريطة مخصصة لوقت لاحق، فسوف تصطدم بصعوبة "هائلة". لم يكن الاستوديو يريد أن يجد الأشخاص أنفسهم في مواقف لا يكون فيها الأمر ممتعًا لأنهم تجولوا بعيدًا…