شاهد طور اللعب الجماعي في MW4 والخريطة الجديدة "المجنونة" التي تحتوي على 500 مجموعة
تقدم الحلقة الثانية من السلسلة الوثائقية Modern Warfare 4 الجديدة من Call of Duty نظرة داخلية على تطوير Infinity Ward لنمط اللعب الجماعي في اللعبة، ويعرض المطور طريقة اللعب على خريطة جديدة طموحة تتغير باستمرار في التصميم.
في منتصف الفيديو، يتحدث المدير الإبداعي في Studio MP جيف سميث عن الارتقاء بتصميمات خرائط Call of Duty إلى "المستوى التالي" وإنشاء خريطة Kill Block متعددة اللاعبين للعبة.
https://youtu.be/NKvnPNzqqTk?si=nSKjaq_hOmMu70NW
"مثل كيف يمكنك الاستمرار في ابتكار تصميمات وتخطيطات للخرائط؟" سأل سميث أثناء مناقشة تصميم الخريطة. "ماذا لو صنعنا لعبة حية وتتغير في كل مرة تلعبها؟"
Modern Warfare 4's Kill Block عبارة عن خريطة تتكون من ثلاث "ألواح" جميعها عبارة عن قطع معيارية يمكن تبديلها وتوصيلها بقطع أخرى بطرق مختلفة مختلفة. ستتغير الخريطة في كل مباراة، حيث سيتم تحديد الألواح الثلاثة بشكل عشوائي قبل المباراة.
يعرض سميث كلا من الألواح الحقيقية والنماذج الأولية، ويعطي نظرة من وراء الكواليس على كيفية تصميم الخريطة. يتباهى المطور أيضًا بأن Infinity Ward لديه المحتوى اللازم لإنشاء ما يزيد عن 900 لوح مختلف لعرضها في الخريطة، لكن القيود الفنية من المحتمل أن تخفض العدد إلى 500.
من حيث الحجم، يبلغ حجم كل لوح تقريبًا حجم خرائط Call of Duty 2v2 Gunfight. عندما يتم تجميع الثلاثة معًا، يقول سميث إن الحجم الكامل للخريطة يعادل خريطة Shoot House الشهيرة من Call of Duty: Modern Warfare لعام 2019.
يعرض الفيديو أيضًا حركة Modern Warfare 4، والتي لا تتضمن النقر على الحائط أو الحركة الشاملة لألعاب Black Ops الأخيرة، ولكنها تتضمن حركة سلسة وانزلاقًا. بالإضافة إلى ذلك، تضيف اللعبة أيضًا القدرة الجديدة على تسلق الأعمدة.
يقر المطور بالانتقادات الموجهة إلى حركة Modern Warfare 2. "لقد أخذنا بعض الأشياء بعيدًا. بعض الحرية،" يعترف رئيس الاستوديو المشارك مارك جريجسبي. كان الهدف من Modern Warfare 4 هو جعل الحركة تبدو سلسة وغير مقيدة...