يمكن أن يساعد وضع المنتج في إنقاذ أعمال ألعاب AAA، كما يقول مطور BioWare السابق

  • 39 مشاهدة
  • 01/06/2026
لقد شارك مارك دارا، المخضرم السابق في BioWare، في أفكاره حول ما يمكن أن تفعله شركة ألعاب الفيديو AAA لكسب المزيد من المال وتصبح أكثر استدامة: بيع موضع المنتج. وفي مقطع فيديو على قناته على موقع يوتيوب، قال داره إن الانبهار بألعاب الخدمة الحية و"الاعتماد المفرط على المعاملات الدقيقة" يمنع الأنواع الأخرى من الازدهار. وقال دارا إن ميزانيات التطوير تستمر في الارتفاع، وبدون زيادة إلى المعدل الحالي البالغ 70 دولارًا للإصدارات الجديدة، يمكن للمطورين أن يتطلعوا إلى وضع المنتج للمساعدة في كسب المال. وقال إن فيلم Smurfs الواقعي "دفع ثمنه بالكامل من خلال وضع المنتج"، ويتساءل عما إذا كان من الممكن أن يصبح وضع المنتج صفقة أكبر للألعاب. وقال دارا، وفقًا لما أوردته IGN: "إذن، هل هناك فرصة للألعاب للرجوع خطوة إلى الوراء والتفكير في طرق مختلفة يمكننا من خلالها كسب المال؟ أعتقد أن هناك فرصة". "يعد وضع المنتج جزءًا صغيرًا جدًا من ألعاب الفيديو في الوقت الحالي مقارنة بالأفلام والتلفزيون. وربما يكون جزءًا أكبر من التطوير. وربما تكون هناك علاقات يجب تشكيلها." إن وضع المنتج في ألعاب الفيديو موجود بالفعل، ومن الأمثلة البارزة الحديثة على ذلك لعبة 007 First Light، التي تضمنت العديد من العلامات التجارية الشهيرة في العالم الحقيقي تمامًا كما تفعل الأفلام. ميزانية اللعبة غير معروفة، لكن تقرير حديث ذكر أنها أغلى قطعة ترفيهية تم إنتاجها في الدنمارك على الإطلاق. وفي الوقت نفسه، تميزت لعبة Mario Kart 8 بشراكة مع Mercedes-Benz، في حين كان لدى Alan Wake شركة Verizon وEnergizer لوضع المنتجات داخل اللعبة. ظهرت لعبة Death Stranding في اللعبة مشروبات Monster Energy. وبعيدًا عن فرص وضع المنتجات، قال أحد محللي الأسهم في بنك أوف أمريكا إن تكلفة GTA 6 يجب أن تبلغ 80 دولارًا للمساعدة في تشجيع الشركات الأخرى على رفع الأسعار للمساعدة في قضية الاستدامة. قال شتراوس زيلنيك من شركة Take-Two إن الإصدارات الجديدة الرئيسية قد انخفضت أسعارها بالفعل على مر السنين عندما تفكر في كيفية تأثير التضخم تقريبًا على كل شيء آخر تشتريه هذه الأيام. العاب ح...